鸡腿遥控器

这里说的鸡腿,是指Wii经典的游戏手柄nunchuck。
Wii Nunchuck鸡腿遥控器

Wii Nunchuck鸡腿遥控器

这个单词到底是什么意思其实我也不知道,也不知道该怎么发音。不过大家一般都亲切的把它称为“小鸡腿”,看上去还真有点儿神似。
毕竟是大公司的经典工业设计产品,手感非常好!

Step 1: 功能区设计

鸡腿用于遥控电滑板

鸡腿用于遥控电滑板

原来的遥控器,只有一个JoySticker摇杆,自带一个按键。

而这个鸡腿有一个摇杆和两个按键,实际上它里面还有一个陀螺仪,不过我暂时没有想好用陀螺仪来做什么。

Step 2: 各种组装

剪掉壳里的支撑片

各种飞线和裸奔的模块

各种飞线和裸奔的模块

由于鸡腿里面的空间比较小,所以原来的洞洞板或者PCB板全都放不进去,只能裸奔着用飞线连接,然后一大坨塞进去。

另外,鸡腿里面的隔板还得剪掉,好在这个鸡腿不承力,强度还是够用的。

Step 3: 充电口和开关

一股脑塞进鸡腿

一股脑塞进鸡腿

开关和充电口

开关和充电口

原来的鸡腿是带线的,做遥控器当然要把线剪掉。

尾巴那里正好就可以用来安装充电口和开关。电路图你们就别找我要啦,这么简单个操作,跟连个灯泡是一样的 :)

Step 4: 蓝牙指示灯

连接指示灯

连接指示灯

把电路塞进鸡腿之后,有个比较大的麻烦就是指示灯。原来可以通过指示灯的闪烁,来判断蓝牙是否连接成功,现在全塞在里面了。

为了解决这个问题,我用小电钻在鸡腿上打了个小孔,然后在里面嵌了一个LED灯。
实践证明,虽然蓝色灯看上去比较漂亮,但是白天几乎看不清,还是用红色灯比较醒目。
鸡腿里面的空间太小,这个灯装的非常牵强,几乎是硬卡在那里的。有兴趣的同学以后可以改用贴片的那种小LED。

Step 5: nunchuck使用的Arduino库

在网上能找到很多针对numchuck的Arduino代码库,但是因为Arduino版本升级的原因,大部分都已经不能用了,编译错误。

我做了一些修改,目前Arduino的版本1.6.5已经可以顺利跑通。代码如下:
  1. static uint8_t nunchuck_buf[6]; // array to store nunchuck data,  
  2.   
  3. // Uses port C (analog in) pins as power & ground for Nunchuck  
  4. static void nunchuck_setpowerpins()  
  5. {  
  6. #define pwrpin PC3  
  7. #define gndpin PC2  
  8. DDRC |= _BV(pwrpin) | _BV(gndpin);  
  9. PORTC &=~ _BV(gndpin);  
  10. PORTC |= _BV(pwrpin);  
  11. delay(100); // wait for things to stabilize  
  12. }  
  13.   
  14. // initialize the I2C system, join the I2C bus,  
  15. // and tell the nunchuck we're talking to it  
  16. void nunchuck_init()  
  17. {  
  18. Wire.begin();   // join i2c bus as master  
  19. Wire.beginTransmission(0x52);   // transmit to device 0x52  
  20. Wire.write(0x40);   // sends memory address  
  21. Wire.write(0x00);   // sends sent a zero.  
  22. Wire.endTransmission(); // stop transmitting  
  23. }  
  24.   
  25. // Send a request for data to the nunchuck  
  26. // was "send_zero()"  
  27. void nunchuck_send_request()  
  28. {  
  29. Wire.beginTransmission(0x52);   // transmit to device 0x52  
  30. Wire.write(0x00);   // sends one byte  
  31. Wire.endTransmission(); // stop transmitting  
  32. }  
  33.   
  34. // Receive data back from the nunchuck,  
  35. // returns 1 on successful read. returns 0 on failure  
  36. int nunchuck_get_data()  
  37. {  
  38. int cnt=0;  
  39. Wire.requestFrom (0x52, 6); // request data from nunchuck  
  40. while (Wire.available ()) {  
  41. // receive byte as an integer  
  42. nunchuck_buf[cnt] = nunchuk_decode_byte(Wire.read());  
  43. cnt++;  
  44. }  
  45. nunchuck_send_request(); // send request for next data payload  
  46. // If we recieved the 6 bytes, then go print them  
  47. if (cnt >= 5) {  
  48. return 1; // success  
  49. }  
  50. return 0; //failure  
  51. }  
  52.   
  53. // Print the input data we have recieved  
  54. // accel data is 10 bits long  
  55. // so we read 8 bits, then we have to add  
  56. // on the last 2 bits. That is why I  
  57. // multiply them by 2 * 2  
  58. void nunchuck_print_data()  
  59. {  
  60. static int i=0;  
  61. int joy_x_axis = nunchuck_buf[0];  
  62. int joy_y_axis = nunchuck_buf[1];  
  63. int accel_x_axis = nunchuck_buf[2]; // * 2 * 2;  
  64. int accel_y_axis = nunchuck_buf[3]; // * 2 * 2;  
  65. int accel_z_axis = nunchuck_buf[4]; // * 2 * 2;  
  66.   
  67. int z_button = 0;  
  68. int c_button = 0;  
  69.   
  70. // byte nunchuck_buf[5] contains bits for z and c buttons  
  71. // it also contains the least significant bits for the accelerometer data  
  72. // so we have to check each bit of byte outbuf[5]  
  73. if ((nunchuck_buf[5] >> 0) & 1)  
  74. z_button = 1;  
  75. if ((nunchuck_buf[5] >> 1) & 1)  
  76. c_button = 1;  
  77.   
  78. if ((nunchuck_buf[5] >> 2) & 1)  
  79. accel_x_axis += 2;  
  80. if ((nunchuck_buf[5] >> 3) & 1)  
  81. accel_x_axis += 1;  
  82.   
  83. if ((nunchuck_buf[5] >> 4) & 1)  
  84. accel_y_axis += 2;  
  85. if ((nunchuck_buf[5] >> 5) & 1)  
  86. accel_y_axis += 1;  
  87.   
  88. if ((nunchuck_buf[5] >> 6) & 1)  
  89. accel_z_axis += 2;  
  90. if ((nunchuck_buf[5] >> 7) & 1)  
  91. accel_z_axis += 1;  
  92.   
  93. Serial.print(i,DEC);  
  94. Serial.print("\t");  
  95.   
  96. Serial.print("joy:");  
  97. Serial.print(joy_x_axis,DEC);  
  98. Serial.print(",");  
  99. Serial.print(joy_y_axis, DEC);  
  100. Serial.print(" \t");  
  101.   
  102. Serial.print("acc:");  
  103. Serial.print(accel_x_axis, DEC);  
  104. Serial.print(",");  
  105. Serial.print(accel_y_axis, DEC);  
  106. Serial.print(",");  
  107. Serial.print(accel_z_axis, DEC);  
  108. Serial.print("\t");  
  109.   
  110. Serial.print("but:");  
  111. Serial.print(z_button, DEC);  
  112. Serial.print(",");  
  113. Serial.print(c_button, DEC);  
  114.   
  115. Serial.print("\r\n"); // newline  
  116. i++;  
  117. }  
  118.   
  119. // Encode data to format that most wiimote drivers except  
  120. // only needed if you use one of the regular wiimote drivers  
  121. char nunchuk_decode_byte (char x)  
  122. {  
  123. x = (x ^ 0x17) + 0x17;  
  124. return x;  
  125. }  
  126.   
  127. // returns zbutton state: 1=pressed, 0=notpressed  
  128. int nunchuck_zbutton()  
  129. {  
  130. return ((nunchuck_buf[5] >> 0) & 1) ? 0 : 1; // voodoo  
  131. }  
  132.   
  133. // returns zbutton state: 1=pressed, 0=notpressed  
  134. int nunchuck_cbutton()  
  135. {  
  136. return ((nunchuck_buf[5] >> 1) & 1) ? 0 : 1; // voodoo  
  137. }  
  138.   
  139. // returns value of x-axis joystick  
  140. int nunchuck_joyx()  
  141. {  
  142. return nunchuck_buf[0];  
  143. }  
  144.   
  145. // returns value of y-axis joystick  
  146. int nunchuck_joyy()  
  147. {  
  148. return nunchuck_buf[1];  
  149. }  
  150.   
  151. // returns value of x-axis accelerometer  
  152. int nunchuck_accelx()  
  153. {  
  154. return nunchuck_buf[2]; // FIXME: this leaves out 2-bits of the data  
  155. }  
  156.   
  157. // returns value of y-axis accelerometer  
  158. int nunchuck_accely()  
  159. {  
  160. return nunchuck_buf[3]; // FIXME: this leaves out 2-bits of the data  
  161. }  
  162.   
  163. // returns value of z-axis accelerometer  
  164. int nunchuck_accelz()  
  165. {  
  166. return nunchuck_buf[4]; // FIXME: this leaves out 2-bits of the data  
  167. }  


对 “鸡腿遥控器” 的 17 条 评论

  1. darkorigin 说:

    其实觉得这个摇杆控制小车 真的是再适合不过了。。。

    • 是啊,我也挺好奇,为什么现在市面上的遥控器汽车,没有采用这种轻便的遥控方式呢?

      • darkorigin 说:

        不一样。 你这个是自己开的车,所以其实即便手垂下来也可以单手使用。
        玩具车的遥控器用2个手。
        遥控滑板如果还用2个手操作 那么稳定性不好 而且容易分神。

      • stonex 说:

        一个手控制的话,玩遥控车不够爽吧。。难度也大些。。

        • 原来如此,看来不同的人有不同的需求,我还觉得越小越好 :)

        • darkorigin 说:

          这个不一样。。。
          站在旁边玩遥控车 和站在遥控滑板上视角感受都完全不同。

          还有就是很多玩遥控车的 多半还有一个成分就是炫耀。。。这个是人的社会属性导致的。 所以 遥控小了之后很多人达不到炫耀的感觉。。。

          鸡腿改出来的 很实用。。。不是么。而且危险性小。。。
          如果抱着一个大遥控 万一玩摔了 遥控没准还要变成伤人的利器。。
          鸡腿改出来的 这个版本 相对好很多。。。

          当然 个人感觉哈 萝卜青菜

      • 盗版小朝 说:

        用单手控制总感觉不爽啊……其实是有的,控制船模有外形类似充电小电批的那种遥控器。

  2. coulson 说:

    我做了一个用应变片控制的电滑板,开始感觉不好操控,习惯之后觉得应该比手控的方便。

  3. Harvey Lee 说:

    你好,请问下,可以批量提供这个电动滑板的 鸡腿遥控器吗?我客户正好在询问这种产品

  4. ThWx 说:

    动力哥新年好!!你这个是鸡腿+蓝牙的吗 ,最近在做毕设,想出的方案和这个产不多,还望指教

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